miércoles, 4 de mayo de 2011

soul reaver 1

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El mundo subterráneo 

Al comenzar la aventura podrás familiarizarte con los y acciones que puede realizar nuestro oscuro protagonista. Avanza hasta llegar a una fuente de luz azul y usa esta fuente para trasladarte al mundo material. Localiza una amplia sala con dos enemigos, donde encontrarás un bloque. Tendrás que mover el bloque hacia la pared opuesta al foco de luz y llevarlo en dirección al agua, luego súbete al bloque y podrás alcanzar un pasillo situado en la parte superior. 

El santuario de los clanes 

Busca una cueva y avanza por ella hasta entrar por una puerta situada a la izquierda, que te conducirá a un portal de teletransportación que deberás activar situándote encima. 

El lago de la muerte (abismo) 

Avanza hasta pasar por un puente colgante. Sigue por el pasillo y dirígete hacia la izquierda. Llegarás a una amplia zona con enemigos. En esta misma zona encontrarás una puerta de metal que no se abrirá hasta que hayas aniquilado a los dos vampiros. 

El clan de Raziel 

Asciende por unas largas escaleras. La puerta con un símbolo grabado te dará acceso a otro portal de teletransportación. Activa el portal y entra por una puerta marrón. Avanza hasta cruzar una verja. En la nueva zona sube por una escalera de caracol. En lo más alto tendrás que activar un interruptor. Ahora camina por una pasarela que te conducirá a un nuevo túnel y sigue hasta llegar a un cementerio. 

La necrópolis 

Camina hasta localizar un bloque, que deberás mover hacia la izquierda. Súbete en el bloque y cruza una verja.Baja las escaleras hasta encontrar un nuevo portal de teletransportación. Dirígete hacia el lago, aquí encontrarás tres islotes por los que deberás saltar para llegar al otro lado. Sube por unos grandes escalones y entra por una verja. Ahora tendrás que bajar al fondo de la sala y entrar por una nueva puerta. Tendrás que trasladarte al mundo espectral y buscar unas columnas. Sube por los escalones hasta llegar a lo más alto y localiza la fuente azul para volver al mundo material. Salta hasta llegar a un pasillo situado en la parte superior, localiza un bloque y un hueco en la pared. Tu objetivo es introducir el bloque en el hueco, de esta forma se abrirá una verja. Esta nueva verja te dará acceso a una sala con dos poleas. Planea hacia la polea de la de la derecha y desciende por ella. Busca un bloque insertado en la pared y empújalo hacia el fondo de la sala. Arrastra el bloque hasta llegar a unos peldaños situados en el lado opuesto a donde encontraste el bloque. Sube el bloque por los peldaños hasta insertarlo en un hueco cercano a una verja, ésta se abrirá. Regresa al mundo espectral y entra por la verja. Ahora tienes que buscar las dos columnas de antes y volver a saltar al pasillo de la parte superior. Volverás a la sala de las poleas, pero esta vez tienes que planear hacia la polea de la ezquierda y seguir planeando hasta el otro lado de la sala. Regresa al mundo material. Avanza y llegarás a una sala con dos bloques situados verticalmente. Para resolver este puzzle tienes que introducir cada bloque en la ranura correspondiente, teniendo en cuenta que los grabados de los bloques tienen que coincidir con los de las ranuras. Ahora se abrirá una puerta y debes entrar por una puerta doble. Empuja el bloque de la derecha y baja al fondo de la amplia zona. Tu próximo objetivo es subir un bloque encima del otro y empujarlos hacia la derecha, luego súbete en los bloques para alcanzar un nuevo pasillo. Avanza por el lago y entra por una verja. Llegarás a una sala con una palanca y un interruptor, pulsa este último para descender a un nivel inferior. Dirígete a la derecha hasta llegar a una sala donde hay que activar un interruptor y una manivela. Vuelve al ascensor y empuja la palanca, ahora salta a la plataforma inferior y entra por un hueco. Verás una sala con cuatro bloques en llamas, que deberás empujar por sus railes, para quemar las cuatro vigas de la sala. Ahora empuja los bloques por los nuevos carriles hasta encajarlos en las cuatro esquinas de la plataforma central de la sala. Desciende y entra por la cueva menos iluminada. 

Melchia 

Para poder acabar con esta enorme criatura localiza dos salas, cada sala tiene una palanca. Para acceder a las salas tendrás que saltar a unas columnas situadas a ambos lados de la verja. Una vez dentro de las salas mantén pulsada la palanca para abrir la verja y espera a que Melchia esté debajo de la verja para soltar la palanca. Cuando lo hagas en las dos salas espera a que Melchia entre en la jaula circular y activa una manivela cercana a la jaula que acabará triturándole. Habrás ganado la habilidad de atravesar las paredes. Atraviesa la verja con tu nueva habilidad. En la sala con los bloques en llamas vete al mundo material. Vuelve por el túnel más iluminado y saca un bloque que está insertado en la pared, súbete en él y salta a la zona superior. Continúa por el pasillo opuesto al ascensor y tras cruzar varias puertas llegarás al cementerio. Entra por una verja y en el mundo material ayúdate de los bloques para seguir avanzando. Desciende por la escalera de caracol y busca una sala con escaleras. Localiza la puerta de teletransportación y usa el portal para dirigirte al primer portal, cuyo símbolo tiene una pequeña espiral. Vete al mundo material y regresa al santuario, una vez allí atraviesa una verja. Continúa y cambia al mundo material, acaba con los enemigos para abrirte camino. Una nueva puerta se abrirá, vete a la derecha y atraviesa dos verjas. Abre el portón de la izquierda y prepárate para enfrentarte a tu amo. 

Primer enfrentamiento con Kain 

Un solo ataque que recibas de Kain te enviará al mundo espectral. Aprovecha el momento en el que Kain carga su espada para atacarle. Si le aciertas, aparecerá en el lado opuesto y deberás ser rápido par intentar un nuevo ataque. Después de tres ataques, Kain se esfumará y recibirás como recompensa la espada segadora de almas. Usa la espada en la puerta de la sala. Atraviesa las dos verjas, vuelve al santuario y entra por la puerta de madera hasta localizar un verja cercana a un círculo de columnas, que deberás atravesar. 

La catedral abandonada 

Usa la espada en la puerta principal. En un pasillo situado enfrente de la entrada encontrarás un portal de teletransportación. Atraviesa la verja y vuelve al mundo material. Verás una secuencia que te mostrará el camino de acceso, ayúdate de los balcones y salta sobre el tejado de los silos para llegar a la cima. Localiza una sala con enormes tuberías Al cambiar al mundo espectral, las tuberías se deformarán y podrás escalar por la más a la izquierda. Sube y activa un interruptor. Avanza hasta ver los dibujos de una nueva sala. Para completar este puzzle debes insertar los bloques en las ranuras, de manera que el dibujo de la pared sea completado. Cuando lo hayas conseguido, habrás activado un panel que te dará acceso a un interruptor. Atraviesa la verja, vuelve a la parte superior y entra por una puerta de madera. Al fondo encontrarás el interruptor, actívalo y vuelve a la parte superior y salta encima de las dos pequeñas plataformas, se activará un ventilador que te llevará a un nivel superior. Salta por los escalones hasta llegar a una zona con dos tuberías y una campana. Cuando llegues a la campana entra por la puerta de la derecha. Este puzzle es parecido al anterior, pero los bloques tienen agujeros que deberán coincidir con los agujeros de las ranuras. Cuando lo completes, vuelve a atravesar la verja y entra por la puerta de madera situada al otro lado de la campana. Te encontrarás con un nuevo puzzle. Tendrás que usar la misma dinámica que utilizaste en el puzzle anterior. Cuando lo hayas completado vuelve a la campana. Golpea la campana con la espada y rápidamente desciende a la rampa del ventilador. Avanza hasta golpear una segunda campana. Vuelve a la primera campana y camina por la tubería de la derecha hasta pulsar una manivela. Vete al mundo espectral, dirígete a la apertura cercana a la segunda campana y mueve la rueda de la puerta. Busca una nueva puerta de madera y avanza. Llegarás a un nuevo puzzle. El puzzle se compone de 8 bloques, pero tendrás que insertar los 4 primeros. Al completar el puzzle cruza la verja. Retrocede a la puerta de la rueda y desciende a una sala con tuberías, sube por ellas y avanza por un largo pasillo hacia la izquierda. Localiza los cuatro cristales y atraviesa la verja de la izquierda. Camina hacia izquierda hasta llegar a tres tapas circulares, abre las dos tapas de la derecha. Retrocede y continúa por el pasillo hasta encontrar otras tres tapas que deberás abrir como las anteriores. Atraviesa la verja y pulsa los cuatro interruptores, despues entra en el ventilador y vuela hasta alcanzar dos tuberias grises que deberás empujar. Una vez colocadas las tuberías, avanza por el pasillo de la parte superior. Pulsa los dos interruptores del suelo y sube hasta las tres tuberías para planear hacia el pasillo frontal. Gira una rueda situada en el fondo de una nueva sala. Sube por los cilindros hasta encontrar una entrada. Camina por una tubería y continua por el pasillo de la izquierda. En la nueva sala localiza un bloque y arrástralo hasta la tubería amarilla, sube en el bloque y mueve otra rueda. Sube por los escombros y avanza por el nuevo pasillo. En la nueva sala empuja una tubería gris y localiza la última rueda, situada en lo más alto. Vuelve a la sala de las tres tuberías y una vez allí tendrás que usar las alas para ascender a lo más alto. Camina por el pasillo y a la derecha encontrarás una puerta que conduce a un nuevo portal de teletransportación. 

Zephon 

Para acabar con este ser, usa la espada segadora de almas para cortarle las patas. A continuación Zephon pondrá un huevo. Coge el huevo y llévalo a la antorcha de fondo hasta que arda. Retrocede y lanza el huevo en llamas contra Zephon, repite esta operación tres veces y habrás acabado con él. Recibirás la habilidad para escalar paredes. Vuelve al portal de teletransportación y regresa al primer portal, cuyo símbolo tiene una pequeña espiral. Vuelve al santuario, atraviesa la verja y dirígete a la sala donde tuviste el enfrentamiento con Kain. Utiliza tu nueva habilidad y escala por una de las columnas de la sala. 

La tumba de Serafran 

Camina por el pasillo circular hasta entrar por un nuevo pasillo. Al entrar por la puerta de la derecha localiza un nuevo túnel que te conducirá a unas ruinas con forma circular. Sube por los salientes de la izquierda hasta alcanzar un pasillo que te lleva a un portal de teletransportación. Regresa y atraviesa una verja. Llegarás a una sala en la que deberás tirar del bloque central para ver una secuencia. Habrás llegado a la tumba de Serafran. Desciende desde el mundo espectral, atraviesa una verja y salta a un saliente. Cambia al mundo material y arroja al guardián al agua, de esta manera ganarás el poder de lanzar ondas con la espada. Busca un bloque con un ojo y dispárale dos ondas. Salta y entra por el hueco que ha liberado el bloque. Baja, dirígete a la izquierda y desde el mundo espectral entra en el agua. Localiza la fuente azul y vuelve al mundo material. Salta el foso y escala por una nueva pared. Planea hacia la columna de la izquierda y usa las ondas de la espada para empujar un bloque. Tendrás acceso a una puerta. 

La abadía sumergida 

Cuando llegues a una intersección ve a la derecha. Después de atravesar la verja vuelve al mundo material. Usa la onda de la espada para empujar el bloque que hay dentro de la verja hacia la pared del fondo. Atraviesa la verja y súbete en el bloque para alcanzar un saliente. Por el nuevo pasillo ve a la izquierda, cambia al mundo material y salta encima de un barco. Cambia al mundo espectral y salta a un nuevo saliente que te conduce a una fuente de luz. Llegarás a una sala con dos puertas, una de ellas te llevará a un portal de teletransportación que deberás activar. 

La fortalea de Rahab 

Entra por una puerta de madera y camina por el túnel. Usa la onda de la espada contra el ojo de la puerta. Salta a un islote y planea por las columnas. Entra por una puerta y sigue de frente en la sala que tiene un cilindro en la parte central. Cuando llegues a unos pilares, salta hacia el pilar de la izquierda. Planea por los pilares hasta alcanzar un nuevo saliente. Continúa por el pasillo y cambia al mundo espectral cuando llegues al agua. En la nueva sala, ve a la derecha y sube a un saliente. Asciende y cambia al mundo material. Escala por una nueva pared y entra por un saliente. Ahora debes saltar y planear por las pasarelas de madera situadas en la parte superior. Cuando hayas alcanzado el nuevo pasillo continúa hasta romper una nueva ventana con las ondas de la espada. Usa la táctica de saltar y planear sobre las estatuas. Luego planea sobre un edificio circular y salta hacia una torre. Cuélgate de la cadena y desciende por las escaleras. Entra en el agua desde el mundo espectral y en la nueva sala tendrás que saltar sobre las plataformas. Transpórtate al mundo material. 

Rahab 

Después de la secuencia te enfrentarás a Rahab, un ser acuático. La forma de acabar con este ser es bastante sencilla: Salta de una plataforma a otra lanzando ondas de la espada contra todas las vidrieras de la sala circular. Para lanzar las ondas hacia arriba deberás mantener pulsado L2+R2. Una vez activada la vista apunta a las vidrieras y lanza las ondas. La luz solar acabará con él y conseguirás una nueva habilidad: la de nadar. Regresa a la torre con la cadena y vuelve a saltar al edificio circular. Planea hacia la zona de las estatuas y lánzate al agua. Vuelve por el túnel y cuando llegues a la sala principal rompe un cristal con las ondas de la espada. Desciende por unas escaleras hasta romper un segundo cristal con las ondas. Avanza por el pasillo que emite luz solar y continúa hasta llegar a una amplia zona. Esta zona es una pequeña ciudad sumergida, con unas escaleras y unas columnas. Entra por el túnel de las escaleras hasta localizar un portal de teletransportación. 

Las ruinas de Dumahim 

Utiliza la teletransportación colocando el símbolo con la pequeña espiral para regresar al abismo. Una vez en el abismo, localiza un puente colgante que está roto y sumérgete en el agua. Tu objetivo es entrar por la cueva del puente rojo. Avanza por la cueva hasta llegar a la ciudad en ruinas. Caminando por una cueva de la derecha llegarás a un nuevo portal de teletransportación. Localiza una pared en una gran columna y escala por ella. Cuando estés en lo más alto, planea hacia una plataforma custodiada por dos estatuas. Después de la secuencia ve al mundo espectral y atraviesa dos verjas. Localiza la fuente azul para volver al mundo material. Usa la onda de la espada para empujar el bloque situado dentro de la jaula hacia la pared del fondo. Cambia al mundo espectral, atraviesa la jaula central y súbete en el bloque para alcanzar un saliente. Continúa hasta encontrar un boque insertado en la pared, tira del bloque dos veces y súbete en él. Salta al pasillo de enfrente hasta llegar a una sala con agua. Planea hacia la plataforma de metal y a la derecha encontrarás una manivela. Empuja la manivela y baja a los fosos. Coloca los dos bloques verticalmente. Luego deberás traer otro bloque del otro foso. Cuando tengas los tres bloques en vertical, sube por ellos para alcanzar un nuevo pasillo. Continúa por el pasillo, baja a una nueva sala y gira una rueda. Localiza una palanca y tira de ella. Recuerda esta sala, porque más adelante deberás regresar con Dumah. Avanza por el nuevo pasillo hasta empujar un bloque a la planta inferior. Baja y busca un nuevo bloque, coloca los dos bloques verticalmente y súbete en ellos. Camina por el nuevo pasillo y cambia al mundo espectral para ir subiendo por los balcones hasta alcanzar una palanca. Tira de la palanca y entra por la nueva puerta. En la intersección, ve a la derecha, tira del bloque de la pared y súbete a él. En la sala superior tienes que ir subiendo por las columnas alternando del mundo material al mundo espectral y viceversa. Entra por la apertura superior y empuja la pirámide central. Esto te dará acceso a la sala donde encontrarás a Dumah, un nuevo jefe. 

Dumah 

El primer objetivo es resucitarlo. Lo conseguirás si le quitas las tres lanzas que tiene clavadas en su cuerpo. Una vez que la bestia haya resucitado, serás el cebo para llevarle a la sala circular donde anteriormente giraste una rueda y tiraste de una palanca. Cuando Dumah esté en la parte central de la sala, vuelve a girar la rueda y tira de la palanca. Dumah se convertirá en cenizas y recibirás la habilidad de constreñir, que te permitirá correr alrededor de los objetos. Vuelve a la sala donde empujaste la pirámide y avanza por un pasillo hasta volver a la entrada de la ciudad en ruinas. 

La cueva del oráculo 

Localiza dos arcos que conducen a un pasillo y avanza. Localiza una amplia zona con una estructura en la zona central y corre alrededor de ella con tu nueva habilidad. Una puerta se abrirá, entra por ella y a la derecha llegarás a un nuevo portal de teletransportación. Continúa hasta llegar a una sala con una gran puerta con un grabado. Cambia al mundo espectral y entra por la apertura de la izquierda. Corre alrededor de la estructura central y entra por una nueva puerta. Atraviesa la verja y vuelve al mundo material. Tira del bloque que está insertado en el hueco con el símbolo verde y llévalo al centro de la sala. Ahora tira del bloque insertado en el hueco con el símbolo rojo e insértalo en el hueco del símbolo verde. Vuelve a atravesar la verja y continúa hasta atravesar una segunda verja. En la otra parte de la sala anterior mueve el bloque hasta insertarlo en un hueco con un símbolo negro. Vuelve a atravesar las verjas y tira del bloque insertado en el hueco con el símbolo verde e insértalo en el hueco con el símbolo negro. Una gran puerta se abrirá, ve a la derecha y asciende por una rampa hasta atravesar una verja. Sigue adelante hasta localizar dos bloques y dos huecos. Tienes que usar las ondas de la espada para insertar los bloques en los huecos. Una nueva puerta se abrirá, entra por ella hasta llegar a una sala con cuatro pilares en las esquinas. Corre alrededor de los cuatro pilares teniendo en cuenta que la base amarilla de cada pilar debe enfocar a la estructura central. Vuelve a la sala donde encontraste una apertura desde el mundo espectral y entra por la nueva puerta. En la nueva sala verás una hoguera en la parte central, corre alrededor del caldero en llamas y una puerta se abrirá. Avanza por el nuevo pasillo hasta llegar a una sala con el mecanismo de un reloj. Ve a la derecha y localiza una estatua y dos palancas. Tira de las palancas para que la primera manecilla del reloj marque las doce y la segunda manecilla las seis. Baja por una rampa y entra por una apertura situada en el centro de la sala. Habrás llegado al puzzle luminoso. Tu principal objetivo es localizar los cuatro focos de colores, dos de ellos juntos. Si te fijas, detrás de cada foco hay una placa de un color. Tendrás que mover los focos para cuando la luz entre, salga reflejada con el mismo color de la placa. Corre alrededor de los focos y cuando la luz de cada foco se corresponda con el color de la placa, ve a la fuente central y corre alrededor de ella, una puerta se abrirá. Avanza por la nueva puerta hasta llegar a una zona con un reloj en el suelo y tres estructuras circulares de colores. Tu objetivo es correr alrededor de los cubos para conseguir que las manecillas del reloj coincidan con los símbolos y colores que hay en la pared. Entra por la nueva puerta y desciende. Planea hacia un saliente de la derecha y llegarás a una sala con dos engranajes en el fondo. Separa los tres bloques del engranaje y el mecanismo comenzará a funcionar. Súbete al engranaje de la izquierda y salta hacia un saliente. Camina hasta saltar sobre una plataforma móvil que te dará acceso a un nuevo túnel. Desciende y usa las ondas de la espada para empujar dos bloques que encontrarás en tu camino. Sigue por la rampa y te toparás con un nuevo puzzle. Tu objetivo es colocar los cuatro bloques sobre la estructura central hasta que coincidan con el dibujo del grabado. Accede por la nueva puerta hasta descender por un agujero. Observa los tres símbolos escritos en la pared. Llegarás a una intersección con tres direcciones, en las tres direcciones encontrarás una estructura central y tres símbolos. Tu objetivo es conseguir que la estructura y el símbolo de cada sala coincidan y formen los símbolos que viste con anterioridad escritos en la pared. Cuando lo hagas, una plataforma móvil aparecerá en cada una de las tres salas. Sube por las tres plataformas y después de activar tres interruptores una nueva puerta se abrirá. Camina por el nuevo pasillo y tras pasar varios portales del tiempo encontrarás un nuevo portal de teletransportación. Sigue tu camino hasta entrar por una puerta que te conducirá a la batalla final. 

La batalla final contra Kain 


En la sala donde te enfrentarás a Kain, encontrarás tres niveles de altura. También podrás apreciar una fuente de vida en el centro, úsala para recargar la espiral cuando Kain te alcance. Usa la espada segadora de almas contra tu amo y cuando le hayas alcanzado dos veces, subirá al tercer nivel. Desde éste nivel, espera a que se sitúe enfrente y empiece a recargar su espada. Baja al segundo nivel y, cuando dispare su arma, corre hacia el lado opuesto del segundo nivel. Una vez allí sube al tercer nivel y usa tu espada contra él.

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